historix of my storyx

Un blog dédié à l'avancement du projet Carminopsidia. Jeu de rôle en ligne.
Site Officiel : www.carminopsidia.com
Forum Officiel : http://forum.carminopsidia.com

19 janvier 2007

Au revoir le blog

Comme j'en avais marre de supporter les humeurs du serveur de Blogger et que je trouve l'interface pas assez souple, je me suis installé mon propre Blog ce qui est beaucoup mieu. J'ai pu accorder la charte avec le site officiel tout en gardant une bonne lisibilité.

J'espère pouvoir le tenir plus à jour que je ne l'ai fais jusqu'a maintenant :

http://blog.carminopsidia.com

Rendez-vous là bas ;)

PS : Ca m'a pris 10min pour publier ce message à cause d'une erreur server inexplicable selon blogger .....

17 janvier 2007

Bonne année 2137 !!


Bonne année à tous. Voici ma carte de voeux, je sais elle n'est pas à l'heure Martienne.

Qu'en est-il de Mars ? Et bien ça avance mais comme les travaux en cours étant assez imposant, il demande de mettre en place plusieurs choses en même temps. Donc pas d'update depuis quelques temps pour cette raison.

L'agence de rencontre qui permet de créer des alliances est en place et ne demande plus qu'a ouvrir ses portes.
Mais la liste des batiments à gauche sur l'écran, devient trop grande et dépasse du cadre. Je dois donc mettre en place ce qui était prévu depuis un moment, c'est à dire la situation géographiqe de votre position.
En effet quand vous êtes dans un bâtiment, il est prévu que vous ne puissiez aller directement que dans les batiments les plus proches, pour les autres, vous devez passer par les transports en commun.
Je suis donc en train de pofiner la carte de Mars City, afin de savoir où on se trouve (c'est un peu le but d'une carte normalement si on sait s'en servir :P ) et je dois créer les transport en commun.

Voili !

13 décembre 2006

On ne parle pas de la Wii

En ces périodes de fêtes de Noël où une agitation extrême gagne les magasins et l'humeur des consomateurs même les plus aguéris, il est temps de s'interesser à des occupations plus sages.

A peine après avoir mis en ligne le journal, Kittycat, rapide comme un chat sauvage, ne s'est pas fait prier pour poster pas zéro, pas un mais DEUX articles. J'ai ajouter le mode d'emploi dans les régles du jeu sur le forum ainsi qu'une illustration.
http://forum.carminopsidia.com/ares-daily-le-premier-journal-martien-vt53.html

Profitez de la BETA pour vous faire la main et écrivez les premiers articles.

J'en ai profité pour améliorer le menu et ainsi optimiser l'espace de jeu. Tout en Programmation Objet. (oui monsieur)
J'aimerai d'ailleur créer une partie sur le forum où je posterai mon code, afin d'échanger des expériences et des astuces avec les Flasheurs et autres Game Designer.

Mais une chose à la fois ;)

30 novembre 2006

Lire le journal c'est important !


Le silence qui dure depuis quelques jours (semaines ?) ne doit pas vous inquiéter. Bon en même temps, vous n'avez pas l'air très affolé.
C'est que je travail sur le journal : l'Ares Daily. Un gros morceau donc puisqu'il s'agit que chaque personne travaillant au journal puisse poster des articles. Tout ceci est controlé par un rédac chef et un directeur de publication.
Ensuite l'idée de Kittycat c'est posé là : "Il serait normal qu'on puisse lire le journal de n'importe où !" En effet. C'est pourquoi je compte faire une liste d'action réalisable de n'importe où. Pour une séance de fitness, il est normal d'aller dans la salle prévu à cet effet. Mais un journal ... on n'a pas besoin d'y être pour le lire.

Voila, c'est tout pour aujourd'hui.

06 novembre 2006

Mais comment ça marche ?

Le jeu est à présent en marche. Le lancement c'est bien passé. Pas de panne majeur et le serveur tient bien la charge même si elle n'est pas très importante pour le moment.
Le forum a atteint les 100 messages et 48 menbres. Merci a ceux qui y contribue.
Par contre tout le monde se demande ce qu'il faut faire et à quoi ça sert :P
Désespéré, à la recherche du contenu, des régles du jeu, du manuel etc. Sachez que tout ceci est encore sur mon ordinateur et qu'il vera le jour très prochainement.
La technique étant ce qu'elle est je préfére tester tranquillement tout ce qui arrive pour le mettre ensuite étape par étape sur le jeu.
Donc, non, pour l'instant il n'y a pas grand chose à faire. Puisque ce n'est pas le but de cette toute première mouture.
Mais les mises à jour étant quotidienne, revenez de temps en temps pour tester les nouveautés.

Actuellement au programme :
- l'agence pour l'emploi qui permettra de changer de métier
- l'Ares Daily, le journal de Mars et la possibilité de poster des articles pour ceux qui y travaille.

01 novembre 2006

Lancement ... banzaiiiiiiii

Et voila, première mouture. Faites attention la peinture n'est pas séche à certains endroits :
http://game.carminopsidia.com

1 jour de retard, c'est raisonable :D

Des batailles avec les accents en passant de PHP à Flash et ce n'est pas fini. Mais pour l'instant c'est stable et jouable.

Rendez vous in game.

26 octobre 2006

La BETA en question

Juste pour signaler qu'il ne se passe plus grand chose sur le Forum et sur ce Blog c'est surtout parce que j'ai la tête dans le guidon.
Je suis au taquet pour sortir une version jouable de Carminopsidia en ce Môrdi 31 octobre.
Je ne sais pas si ça sera plutot vers midi ou plutot ver minuit mais en tout cas y'aura du mouvement.

A bientôt In Game

17 octobre 2006

Terraforma est mort, vive Carminopsidia !!

Et oui, il a bien fallu et c'est pas plus mal.
Voici donc le nouveau nom désignant l'ensemble du projet ex-terraforma-game.
Les liens, le site, le forum et ce blog vont être mis à jour petit à petit et il faudra changer les propriétés dans vos marques pages.

L'origine du mot sera bientôt posté sur le forum. Mais d'ici là, certain peuvent se risquer à une interprétation (je vous préviens c'est capilo-tracté)

/!\ Attention CE BLOG CHANGE D'ADRESSE http://carminopsidia.blogspot.com ne postez plus à l'adresse Terraforma /!\

13 octobre 2006

Exclusivité !

Suite au réclamation de l'admin d'un jeu, j'ai du me justifier de la création et de l'originalité de mon concept.
Mon bureau administratif (merci Kittycat, ;) ) s'est chargé de rédiger cette belle lettre et j'y ai joint une copie d'écran du stade actuel du projet.
Comme il n'y a pas de raison que certain puissent bénéficier d'une exclusivité plus que d'autres, voici la copie d'écran.
Et tant qu'a faire la lettre aussi en espérant tirer ça au clair et en finir avec cette polémique puérile et stérile.


"Bonjour.
Suite à votre dernier mail, je vous écris pour vous prouver ma bonne foi et vous rassurer sur certains points.
Vous évoquez le plagiat : non seulement il n’a jamais été dans mon intention de copier qui que ce soit (quel serait mon intérêt de proposer un jeu qui existe déjà ?) mais je viens seulement de découvrir votre travail.
Quoi que vous en disiez, **le nom du jeu** n’a pas une notoriété qui rende impossible de fait de passer à côté : mon expérience en est la preuve puisque, malgré mes nombreuses recherches, je n’en ai jamais eu connaissance.
Suite à votre e-mail, je me suis rendu sur votre site et je tiens à vous rassurer sur plusieurs points :
-sur mes intentions, d’abord. Je suis en train d’achever la conception d’un jeu original que j’ai créé seul. J’entends le faire vivre en trouvant mes propres abonnés, que j’espère séduits par la qualité de mon jeu.
-sur les similitudes que vous avez cru déceler.
Le texte qui apparaît sur le site officiel actuel du jeu n’est qu’un scénario partiel qui ne reflète pas de manière fidèle le cœur du jeu Terraforma-game et qui a pu vous induire en erreur.
Mon jeu a pour principe de recréer une vie sociale sur Mars : le joueur se trouve dans la peau d’un personnage qui doit gravir des échelons pour « s’élever » dans une société nouvellement créée. Pour ce faire, il doit trouver un emploi (barman, etc.), se loger et subvenir à ses besoins à travers des actions qui n’ont aucun rapport avec les vôtres. Jamais il n’est question dans mon jeu d’une réelle « terraformation » au sens technique, celle-ci apparaît uniquement comme une toile de fond et comme un événement qui s’est déroulé avant le point de départ de mon jeu.

Terraforma Game se place ainsi sur le terrain de la colonisation et met en scène des actions « terriennes » et courantes qui ne peuvent être confondues avec les vôtres.
D’autre part, Terraforma Game ne ressemble pas plus à **le nom du jeu** par son graphisme que par son contenu éditorial. Contrairement au vôtre, mon jeu ne contient aucun élément en 3D, il s’agit d’un jeu par navigateur en Flash qui ne figure aucun espace (les lieux étant matérialisés uniquement par des panneaux statiques). Terraforma Game ne fait que suggérer un univers, par ailleurs très éloigné du style de **le nom du jeu**. Je vous laisse juger par le screenshot ci-joint.

J’affirme donc qu’une confusion entre nos deux travaux est impossible. J’ai été aussi surpris que vous de découvrir qu’un autre jeu fondé sur la colonisation de Mars existait, mais cette idée est un thème récurrent et une source d’imagination très répandue : le fait que nous ayons tous deux choisi ce contexte n’est donc pas étonnant. Je vous rappelle que concurrence n’est pas plagiat et, dans la mesure où nos jeux ne se ressemblent que de par leur décor, j’estime avoir pleinement le droit d’exploiter le mien.
La découverte de **le nom du jeu** m’a toutefois amené à la conclusion que je devais changer le nom de mon jeu, bien trop proche du vôtre. Je reconnais que le terme « terraforma(tion) » est plus approprié à votre jeu qu’au mien (sans parler du fait que votre jeu est antérieur) et, ne souhaitant pas provoquer de confusion de nom, dans un sens ou dans l’autre, je m’engage à rebaptiser mon jeu.

Dans l'espoir que ce mail fasse cesser la diffamation et le harcélement, je me tiens à votre disposition pour toute autre question."

10 octobre 2006

Catastrophe !

Je suis parti en Week End prolongé et j'ai juste eu le temps de regarder mes mails hier. L'un d'eux provient du responsable d'un jeu en ligne qui me dit que son jeu existe depuis longtemps et qu'il ressamble fort au mien.
Au début j'ai cru qu'il ne s'agissait que du nom et de quelques concepts de RPG. Mais en étudiant la question aujourd'hui, je me rend compte qu'il y a beaucoup (trop) de choses semblables. C'est une vraie catastrophe.

Je ne peux pas sortir mon jeu tel qu'il est sans me faire traiter de plagière. La coïncidence est énorme et même si Mars, le futurisme, la colonistaion ou le RPG ont des thémes récurents je ne peux pas m'aligner face à eux.

!!!DAMNED!!!

C'est comme si j'apprenais que mon travail de 6 mois ne sert à rien ...

26 septembre 2006

A la demande générale

J'explique le parse.
De l'anglais "to parse", parser du code, francissisme assez employé en informatique, permet de le diviser en plusieurs parties pour pouvoir l'exploiter à des fins diverses.
Ici pour ma part il faut sortir le contenu de la base de donnée dans un format comprehensible.
Donc si je récupère : Jimi 35ans, Bernard 54ans, Pamela 19ans pour que le flash puisse le lire, il faut le mettre en Xml. Ce qui donne :
< mon_xml >
< user >
< name >Jimi< /name >
< age >35ans< /age >
< /user >
< user>
< name>Bernard< /name>
< age>54ans< /age>
< /user>
etc ...

Voilà en gros ;)

25 septembre 2006

Un peu de technique

Pour vous tenir au courant de mon avancée le long de ce projet obscur, j'ai décidé de vous servir une bonne assiette de langage technique.

Tout d'abord quelques précisions techniques au sujet du jeu.
Il se divise en 4 parties (voire 5 mais on va faire simple). Dans l'ordre logique :
MySQL : c'est la base de données. Elle contient toutes les infos nécessaires pour que le jeu fonctionne. Pour les bâtiments par exemple on aura une table "bâtiment" contenant le nom, le lieu, le prix, l'image associée etc ...
PHP : c'est le code qui va lire le contenu de la base de données et l'interpréter. Une fois les données récupérées, elles vont être formatées pour pouvoir être lues par Flash. Le format choisi est le XML.

XML : Le code PHP formate les données, ce qui facilite la communication entre les différentes parties. L'avantage du XML est de pouvoir en transférer une grande quantité.

Flash : C'est lui qui va interroger le XML et le combiner avec l'interface graphique pour obtenir un résultat regardable :) .

Une fois là, vous pouvez jouer et agir sur les événements. Chaque action est renvoyée à une page PHP pour la garder en mémoire.

J'avance bien dans le code mais plus j'en fais et plus je me rends compte que j'ai à faire.
J'ai fait un bon morceau de PHP. La supprise fut de voir que c'est la partie la plus simple quasiment ...
J'ai la fonction qui Parse pour faire le XML. Avec le temps qu'il a fallu pour que tous les caractères spéciaux s'affichent et quelles que soient leurs origines (base de données, texte en brut, formulaire etc ...)

J'ai pu ainsi commencer les rendus dans Flash et ça marche bien. En local en tout cas. Sur le serveur je ne sais pas encore. (hum) Donc je touche au but, mais il faut encore un peu de temps avant la Beta.